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製作者 俳諧 変更点 構え形態時に脱力等で気力が低下すると案山子になってしまう点を修正。 設定 ムラマサ モンスター 年齢:不明 身長:200cm(推定) 体重:100kg(推定) 一人称:不明(喋れない) 二人称:不明(同上) 戸津寝真理に付き従うデュラハンという鎧のみのモンスター。何故か片腕がない。 自らの意思で動いているようで、戸津寝真理の能力によって動いているわけではない。 なぜ彼女のそばにいるかは不明であり、彼(?)が隻腕であることと並ぶ大いなる謎の一つである。 彼が隻腕である理由については様々な噂が存在し、以下はその一部である。 曰く、クルセイド学園騎士団の内藤征児との果し合いの際失った。 曰く、戸津寝真理に奪われ、協力を強要されている。 曰く、SRC島建設時に事故で失ったなどなど…諸説云われているが真実はいまだ不明である。 また、常に共にいるわけでなく、時折公園?で鳩に餌をやっている姿が目撃されている。 その姿のためか、妙に小さい子供に人気がある。 データ #####パイロット########### ムラマサ ムラマサ, -, モンスター, AAAA, 170 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 33, Lv7, 44 援護防御Lv3, 1 技Lv1=達人, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 55, Lv5, 80 157, 140, 156, 92, 165, 157, 普通 SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 6, 集中, 18, 直撃, 29, 根性, 38, ひらめき, 87 FREE_306.bmp, -.mid ##ひらめきの習得レベルが遅いのは仕様です。 #####ユニット########### ムラマサ ムラマサ, ムラマサ, (モンスター(ムラマサ専用)), 1, 2 陸, 1, L, 3000, 160 特殊能力 変形技=不動 ムラマサ(構え) 変形技=戻し斬り ムラマサ(構え) 他形態=ムラマサ(構え) 特殊効果無効化=痺眠乱魅 有効=吹K 格闘武器=魔剣 4500, 200, 1300, 55 AAAA, FREE_306U.bmp 速駆, 0, 1, 7, +0, -,10,105, AAAA, +0, M移突止AL3 魔剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 戻し斬り, 1400, 1, 2, +0, -,20,110, AAAA, -30, 反武技変 『横一文字』, 1400, 2, 2, +0, -,55,125, AAAA, -30, M扇L4武格技 『泡沫之夢』, 2000, 2, 2, +0, -,55,140, AAAA, -20, 武格技貫 === 不動, 変身="ムラマサ(構え) 手動解除可" 解説=反撃の構えを取る。変形時移動不可, 0, -, -, 110, 変 ムラマサ(構え) ムラマサ, ムラマサ, (モンスター(ムラマサ専用)), 1, 2 陸, 0, L, 3000, 160 特殊能力 変形技=『一閃』 ムラマサ 変形技=居合い ムラマサ 他形態=ムラマサ 特殊効果無効化=痺眠乱魅 有効=吹K 命中率強化Lv8 回避不可 格闘武器=居合い 4500, 200, 1500, 35 AAAA, FREE_306U.bmp 居合い, 1700, 1, 3, +15, -,15, -, AAAA, +5, 先反変武格技 『一閃』, 1900, 1, 4, +35, -,60,140, AAAA, +10, 先反変武格技 ##鎧だけなので吹き飛びます。 ##気力が上がるまで移動力が悲惨です。 ##最高威力が地味に使いづらい。 ##構え形態追加 ##動けなくなる上、ひたすら待ち状態になるので微妙 ##まあ、装甲が上がるので防衛時には向いている? ##一部消費、武器名変更 #####メッセージ########### ムラマサ 回避, ……… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, !!! 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃, ……!! 不動, ……! サポートガード, ……… サポートガード, ……! #####アニメーション########### ムラマサ 速駆, MAP移動タックル 黒 魔剣(準備), 粒子集中 黒 Charge(Silent).wav;振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Black)01.bmp Slash(4).wav 魔剣(攻撃), 白兵武器 Swing(3).wav 魔剣(命中), 斬撃 魔剣(命中), なぎ払い 魔剣(命中), 振り上げ 魔剣(命中), 振り下ろし 居合い(準備), - 居合い(攻撃), なぎ払い Swing(3).wav 居合い(命中), 超斬撃 赤;@戦闘アニメ_横分割とどめ Slash(3).wav 戻し斬り(準備), - 戻し斬り(攻撃), なぎ払い Swing(3).wav 戻し斬り(命中), なぎ払い 『横一文字』(準備), 粒子集中 黒 Charge(Silent).wav;振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Black)01.bmp Slash(4).wav 『横一文字』(攻撃), なぎ払い Swing(3).wav 『横一文字』(命中), 超斬撃 赤;@戦闘アニメ_横分割とどめ Slash(3).wav 『一閃』(準備), - 『一閃』(攻撃), @刹那;@一閃 『一閃』(命中), 超斬撃 赤;@戦闘アニメ_横分割とどめ Slash(3).wav;@宴の始末 『一閃』(回避), @宴の始末 『泡沫之夢』(準備), 粒子集中 黒 Charge(Silent).wav;振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Black)01.bmp Slash(4).wav 『泡沫之夢』(攻撃), 斬撃乱舞 Swing(3).wav 『泡沫之夢』(命中), @刹那;@一閃;超斬撃 赤;@戦闘アニメ_横分割とどめ Slash(3).wav;連突 赤;大刺突 赤;@宴の始末 『泡沫之夢』(とどめ), 貫通穴 不動, 粒子集中 黒 Charge(Silent).wav #####アイコン########### パイロット FREE_306.bmp ユニット FREE_306U.bmp 以上の画像はすべて 熾天セラフ様 HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml のものを指定させていただいています。 参戦状況及び自由記載欄 このキャラクターが登場したシナリオを表示。 記入漏れに気付いた方がおりましたらご自由にご記入してください。 鵯 真理さんの野望(【第2回SRC学園シナリオコンペ】に収録、ノンパイロット。) ANYONE(【第6回SRC学園シナリオコンペ】に収録)
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ナイツオブザラウンド 円卓の騎士 【ないつおぶざらうんど えんたくのきし】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 アーケード(CPシステム) 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 1992年1月 プレイ人数 1~3人(同時プレイ可) 判定 なし ポイント ガード、大斬り操作マスター必須 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 家庭用移植 概要 アーサー王の伝説『円卓の騎士』をモチーフにしたベルトアクションゲーム。 戦乱の嵐が吹き荒れるイングランドで、全土の支配を企むアーロン軍に、アーサー、ランスロット、パーシバルの3人の騎士が立ち向かう。 システム HPゲージ&残機制。全7面。 HPが0になると1ミス。残機も0だとゲームオーバー。『ファイナルファイト』に準ずる方式である。 使用可能なキャラクターは以下の3人。3人まで同時プレイ可能だが、同キャラ使用はできない。 アーサー 長剣を使うバランス型の剣士にして主人公。しかし実は意外と性能的に癖が強く、特に重要な技である大斬りがリーチこそあるものの、技の出が一番遅く隙が大きいのが痛い。使いこなすまでには慣れが要る。 ランスロット 曲刀を使うスピード型の剣士。欠点らしい欠点が少なく、むしろ彼こそバランスタイプと呼ぶべき性能。三人の中では最もクリアが楽と言われている。 パーシバル 斧を使うパワー型の戦士。歩行の出だしは遅いが、加速込みなら最も早い。また、一人だけレバー2回入れの前方ダッシュがあり、そこからリーチの長いダッシュ攻撃を出せるため、パワーとスピードを兼ね備えているといってもいい。ただしリーチの短い技が多く、そこを補っていく必要がある。 8方向レバー+2ボタン(攻撃、ジャンプ)で操作。基本的な操作体系は『ファイナルファイト』に準ずるが、以下のように本作独自の操作が幾つかある。 本作は剣劇アクションなので、プレイヤー側に掴み技、投げ技は存在しない(*1)。 「進行方向と逆方向のレバー入力+攻撃ボタン」で、一定時間ガードをする事が出来る。 ガード中は進行方向からダメージを受けない上、敵の攻撃をガードすると一定時間無敵となる。 ただ、ガード中は動けず、また進行方向以外の方向からの攻撃に対しては無防備。さらにガードし続けて相手の攻撃を受け止められなかった場合、疲れて2秒間も完全無防備になってしまう。なので、闇雲に使えばいいというものではない。 「進行方向のレバー入力+攻撃ボタン」で「大斬り」を出すことが出来る。 通常攻撃よりも隙が大きい代わりに威力も大きい。本作の通常攻撃は威力が小さく、連打しても敵の体力をさほど減らせないため、大斬りは必須ともいえる。 出し方にクセがあり、「レバーを入れた後少し遅れて攻撃ボタンを押すのがコツ」である。この旨はインストカードにも記載されている。 また、3人のプレイヤーキャラクターはそれぞれ得意技を使うことが出来る。 なお『ファイナルファイト』譲りのメガクラッシュもあるが、体力消費量がゲージの約7分の1と多く、気軽に使えるものではない。 面によっては敵から奪うなどして馬に乗って闘うことも可能。 騎乗中は移動や攻撃の速度が上昇し、専用攻撃を出すことができる。威力はまあまあ。 騎乗中はザコ敵があまり攻撃してこなくなるため、かなり一方的に攻撃できる。相手によっては通常攻撃一段目の繰り返しで完封することも可能。 馬を失ってしまうと、とたんに難易度が上昇してしまうので、上手く馬を失わずに立ち回れるかもポイント。 同社の『ザ・キング・オブ・ドラゴンズ』と同じくレベル制を採用している。 得点を稼ぐと一定得点ごとにレベルアップし、体力が全回復すると共に攻撃力も上がる(*2)。 レベルによって外見も変わり、鎧などの武具が豪華になっていく。 柵などの設置物や宝箱などからは様々なアイテムが出る。 主に出るのは財宝(得点アイテム)や食べ物(回復アイテム)など。 大きな財宝や食べ物は、攻撃を加えることで分割できる。基本的にはそのまま拾うより分割して全て拾ったほうが得点/回復量が多くなる。なぜ基本的にはという注釈がつくのかは問題点にて。 特定のポイントでは低確率で残機UPアイテムが出現。スコアエクステンドが無い本作においては唯一の残機を増やす手段である。 同種の敵を倒していくと最大で4倍までスコアが上昇する。 本作はレベルアップによるプレイヤーの強化に重点を置かれているタイトルの為、これと得点アイテムの分割はほぼ必須のシステムではある。 評価点 グラフィックとBGMは中世欧州ファンタジーの世界観を表現出来ているとして評価が高い。 ただ、後半戦になると明らかに世界観を間違えている日本の鎧武者「村正」(6面ボス)や時代設定を無視したロボットの「アイアンゴーレム」(7面中ボス)が登場し、中世欧州とはかけ離れた世界になってしまう。 ボス戦の際に画面下部に体力の内訳が表示される様になった。 これまでのカプコン製ベルトアクションにおけるボスや中ボス格の敵の体力ゲージは、その他の雑魚敵と同様にプレイヤー体力の下で小さく表示されていた関係で緑や白といった別の色に統一にせざるを得ず視認性に若干の難があったが、本作のボス戦では画面の下部にボスの体力ゲージがデカデカと表示される様になり、ボス体力の推移が分かりやすくなった。 カプコンベルトゲー史では厳密には『天地を喰らう』や『ザ・キング・オブドラゴンズ』の2作でも使用されていたのだが、本作で『ファイナルファイト』タイプの表示形式との合流を果たした事により、次回作に当たる『天地を喰らうII 赤壁の戦い』や『パニッシャー』等のタイトルに引き継がれた。また、従来の表示形式を採用しているタイトルも同様に体力の推移をわかりやすい表示へシフトしていった事から、ボスの体力関連で進展が見られたのは大きいだろう。 問題点 操作性が悪い。 「ガードを駆使し、成功時の無敵時間を利用して敵に反撃する」ことを前提にしたゲームバランスのため、ガード操作が的確に出来ないようだと1面ボスを倒すことすらおぼつかない。 しかし肝心のガードがかなり出しにくく、「後ろへ攻撃」に化けたり、ガード成功直後に後ろを向いてしまいがち。また大斬りもガードほどではないが出しにくい。 入力自体に気を使わなければならない → 気を使っても出にくい → 出ないと被ダメージ確定 というように、仕様が悪い方向に連鎖してしまっている。 ガードや大斬りは「レバーとボタン同時」となっているが、同時と判定する時間が非常に短い。特にガードは同時判定より振り向きを優先する、という超問題有り仕様なため猶予時間はほぼゼロ。 ただ「ボタンが先でも同時と判断する」点に付け入る隙がある。よってコツとしては、レバーニュートラルから攻撃ボタンを押し、ボタン押しっぱなしのまま攻撃モーションが出る前にレバーでキャンセル、のつもりで微妙にレバーを遅らせれば少しはマシになる。だが結局、猶予数フレームの出掛かりキャンセルを頻繁に行うことになり、一々気を使わなくてはならず、爽快感がそがれてしまう。当時のカプコンベルトアクションの伝統である2ボタンの操作系にこだわり過ぎたあまりの弊害と言えるだろう。 レベルアップで防御面が成長しない。 自キャラのレベルが上がっても、体力の最大値・防御力・メガクラッシュの使用回数などは一切伸びない。これに対し、敵の強さは終盤に向けてどんどん上がるため、たとえ最大レベルであっても終盤の雑魚敵に圧殺されかねない。結果、レベルアップが全回復+外見変化くらいにしか感じられない。これらの仕様とガード前提のゲームバランスが合わさることで、爽快感の欠如を招いてしまっている。 ステージクリア時にレベルアップしなかった場合、体力が減ったまま次のステージが始まってしまうという問題もある。 ボスが非常に強い。 高火力・ガード持ちに加え、1面ボスからしてリーチの長い攻撃を繰り出してくる。 カプコン製ベルトアクションに多く見られる「初心者殺しの2面ボス」も健在。 馬に乗って登場するため、攻撃を加えて落馬させないと厳しい。さらに、馬から下ろしても素早くトリッキーな動きでプレイヤーを苦しめる。 中盤以降のボスは隙が少ない上、広範囲攻撃や無消費のメガクラッシュを多用するため、ガードをマスターしなければ話にならないレベル。 体力の回復方法について。 被弾と隣り合わせのガードシステム、メガクラッシュの体力消費量などを踏まえると、回復アイテムの設置数が少なすぎる。 「しばらく放置すると消えてしまう」「大きいものは分割した方が得」という仕様上、危なくなったらすぐに取るといった戦略も取りづらい。 更に分割する際にランダム性があり、分割したら損になってしまうことさえある。酷い時は大皿に盛られた肉料理を斬ったらリンゴ1個になってしまったなんてことも割とよくある(*3)。 ボス撃破時に回復アイテムが出現する場合、数秒以内に分割・回収しなければならず、協力プレイで分け合うのは困難。 レベルアップ時に全回復できるとはいえ、レベルが高いほど必要なスコアも増えるため、終盤に向けて頻度が下がっていく。また「レベルアップ直前でメガクラッシュを多用する」などの工夫はできるが、レベルアップのタイミング自体を調整することは非常に難しい。 残機が増えにくい。 先述のように残機UPアイテムを取らなければ増えないが、これは特定のポイントに低確率で出現するのみ(即ち1個も出ないこともある)。 同種の敵を倒していくとスコアに倍率が掛かるシステムも、戦闘の自由度が下がるという理由で不評。 総評 ベルトアクションの新たな可能性を模索した本作ではあるが、上記のように特徴となる操作のハードルの高さのためさほど客付きは良くなかった。 出来自体は及第点であり普通に遊べるレベルを保っているので、その点だけが惜しい作品であった。 余談 プレイヤーキャラクターの一人であるパーシバルは、キャラクター選択画面やLV11までは金髪おかっぱでヒゲの無い顔だが、LV12になった途端に何の説明もなくスキンヘッドの黒ヒゲ面に変わる。 一応、キャラクター紹介デモやインストカードのイラストで事前に描かれてはいるのだが、体力ゲージ横の顔アイコンは元のままなので違和感が強烈。 アーサーかランスロットで初クリアし、エンディングで様変わりしたパーシバルに驚く人もいるのではないだろうか。 CPシステムのゲームはコインを投入するとタイトル画面に移行するのだが、本作ではコイン投入後にキャラセレ画面に直接移行する方式が取られている。 ちなみに、コイン投入後の画面では専用のBGMも流れる仕様になっているのだが、似た仕様の『パニッシャー』とは異なり移植版では再現されていない事が多い。そういった意味では実質『カプコンアーケード2ndスタジアム』配信版までは厳密な意味でのアーケードの完全移植は存在していなかったと言える。 家庭用移植 SFC版(1994年6月10日) 敵配置の変更や一部演出のカット、最大同時プレイ人数が3人から2人に減少しているが、その他の内容は業務用とほぼ同一。グラフィック、BGMも良好。 ガードが1ボタンで済むようになっており、かなり操作性が改善されている。 だがオプションはキー設定と3段階の難易度設定しかできず、残機数の設定もできない。 CPSチェンジャー版(1995年) PSP『カプコン クラシックス コレクション』(2006年9月7日) オムニバスソフト中の一作品として、業務用をほぼ忠実に再現した内容で収録されている。 しかし説明書に重要アクションの大斬りとガードの操作方法が書かれておらず、コレクションモードでインストカードを見ないとやり方が分からなくなっている点がやや不親切。 また忠実移植が故にか、SFC版にあったガードボタンのような操作改善は取り入れられていない。 サブゲームのスロットである絵柄が揃うとチートモードが可能となり、最初からレベルMAXなどにできる。またコンティニュー無制限なので、遊びやすくはなっている。 Switch/PS4/XboxOne/Win『カプコン ベルトアクション コレクション』(2018年9月14日) こちらもオムニバスソフト中の一本としてAC版が収録されている。 オンライン協力プレイに対応しているほか、海外版も収録。 こちらもAC版の忠実移植である。ただ、オプションのキーアサインは攻撃連打と同時押しボタンが設定できるくらいと非常に貧相で、ガードボタンなどの改善も取り入れられていない。 Switch/PS4/XboxOne/Win『カプコンアーケード2ndスタジアム』(2022年7月22日) こちらは配信タイトルの一本として収録されている。 内容自体は『カプコン クラシック コレクション』『カプコン ベルトアクション コレクション』とほぼ同様。だが、今回の移植の際に上述したコイン投入時の演出が再現されていて、これでようやく真の意味での『アーケードからの完全移植』が実現できたと言えなくもない。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ムラマサ】愛する姉と二人、同じ日に一等悪魔へと昇格を果たした彼女が受け取ったのは、対となる二刀のうちの片方、妖刀型ドライバ【ムラマサ】だった。悪しき闇の力は、悪しき水の力と共に、二人の仲を引き裂こうとする者達を葬り去ってきた。お姉さま、いつまでも側にいて下さい。二人は世界を閉ざし、愛を確かめあった。 【闇魔将ムラマサ】二人きりの世界を邪魔するのは、あなたね。赤い月が昇る夜、不夜城に招かれた闇の魔将は機嫌を損ねていた。姉との時間を邪魔するなんて、ただじゃおかないわ。愛する姉と共に、一人の少女へと斬りかかる。そうゆう態度、嫌いじゃないわ。奈落の大蛇が弾いた二対の妖刀。少女は六魔将を従え、女王の玉座に着いた。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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マシン・スペック 機体名 ムラマサ HP 5000 EN 150 装甲値 1200(1000) 運動性 115(125) 照準値 145 移動力 7(8) パイロット レオンハルト・シュナイダー 移動タイプ 陸(空) 地形適性 空B(S)陸A(B)海A(C)宇A 機体サイズ Mサイズ パーツスロット 3箇所 カスタムボーナス 特殊能力『シュライリ』の効果上昇 ※()内は変形後の数値 特殊能力 能力名称 能力効果 剣装備 一定確率で切り払いを行う シュライリ 特定の状況下に置いて発動。発動中はブレード系の固定武器にサイズ補正無視とEN吸収Lv1の効果が付く ジャミング機能 周辺2マスの味方の最終命中率・回避率に+10% ジャマー ミサイル系の攻撃を50%の確率で回避 変形 ムラマサ(ステルス戦闘機) 武器 武装名称 属性 攻撃力 射程 消費EN/弾数 特性 スモーク・ディスチャージャー 射P 1000 1~3 弾数 5 自機中心型MAPW/照準ダウンLv3 スローダガー 格P 3000 1~4 弾数 6 - ライトニングダガー 射/F 3400 1~6 弾数 10 ミサイル属性 アームブレード 格P/C 3400 1~3 再生封印 レッグブレード 格P 3700 1 消費EN 10 再生封印 ムラマサSブレード 格P 4500 1 消費EN 20 バリア貫通/サイズ差補正無視/再生封印/必要気力120 天葬 射 4900 2~8 弾数 8 バリア貫通/必要気力110 スモーク・ディスチャージャーの範囲(自機中心型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□ □□□□■□□□□□□ □□□■■■□□□□□ □□■■■■■□□□□ □■■■→■■■□□□ □□■■■■■□□□□ □□□■■■□□□□□ □□□□■□□□□□□ □□□□□□□□□□□ プロフィール 本格的な対ドローンを想定した装備が施された極東支部アスト研謹製の特殊任務機体 その外見はSK指揮官機アシエルを彷彿とさせるが鋭角的且つ威嚇的な黒い装甲や闇夜に赤く輝くアイカメラ、腕部、踵部分から延びるゾルオリハルコニウム製 のブレードやステルス戦闘機への可変能力まで持ち合わせており(ステルス性の配慮の為かテスラドライブも主にこの形態で使用される) また、本機には人知を越える相手に対する切り札として特機研究の成果とも呼ぶべきシステムが導入されている 開発者曰わく「パイロットの特定の脳波を受信する事で一時的に封印状態の機能を適切に解放する。」と話すが『特定』とは単なる高揚状態の事でもないとのこと 余談だがコンセプトこそ異なるがデザインを指摘したところ開発者は「若干のデザインの類似性は偶然」と述べるが 攻撃子機である『天葬』やファイアダガーに酷似したリニア射出式の『ライトニングダガー』などの武装については、はぐらかされている 本機の登場前後に組み立て直前のアシエル数機が所在不明となった『噂』との関係も気になるところ
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ムラマサ 基本性能 破壊力 36×6P 発射熱量 132P 被弾熱量 120P 説明 複数の子弾を持つ多弾頭ミサイルです。 目標付近でマイクロミサイルを発射します。 ロータスなどの飛行型に効果的です。 武装リスト ミサイルランチャー
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11/11/12(土)19 20 19 No.7326951 ■モン娘(ニャン)■ ムラマサ ハントランク:A 武器の墓場に出現する刀をモチーフにしたモンスター娘 露出度の高い着物の裾には刃紋の意匠があり、金属的な光沢を放っている 武器は当然のように刀一本だが攻撃力がやたらと高く、加えてスピードも早い そのため、攻め方が中途半端だと逆に切り刻まれて何も出来ずにやられてしまうだろう 反面で防御力はほぼゼロに等しいため、速攻を心がければ意外なほどに呆気無く勝利出来る パートナーとする場合にはその紙装甲に気を使ってやれば頼もしい味方になるだろう 交換アイテム:数打・村正(近接武器) 関連設定 ⇒武器の墓場
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ムラマサとはalso。が考えたオリキャラの一つである。 体力が減る分力を上げる。 そんな感じの設定が望ましい。などと吠えてみる。 わおーん。
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登録日:2017/10/19 (木) 22 40 10 更新日:2021/04/21 Wed 18 05 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おかっぱ はいてない疑惑 ぱっつん エロマンガ先生 サブヒロイン ストイック ヤンデレ 上位互換 中学生 先輩 千葉県 和風 大西沙織 小説家 巨乳 戦闘力1000万オーバー 時代錯誤 狂気 着物 重すぎるファンの愛 呼び捨てはよくないな後輩……私の事はムラマサ先輩と呼びなさい! 『千寿(せんじゅ)ムラマサ』とはライトノベル及びアニメ作品「エロマンガ先生」の登場人物の1人であり、 本作におけるサブヒロインの1人である。 CV:大西沙織 ■概要 主人公である小説家「和泉マサムネ」と同じ出版社で活動する女子中学生作家、14歳。 彼より年下ではあるものの、キャリアでは上なため、「先輩」と呼ばせている。 小説家としての実力は高く、ヒット作である「幻想妖刀伝」は累計1450万部の売れ行きを誇る。 その手腕はあの自信家の山田エルフですら「大物作家の1人」として認めるほどである(同時に、「自分たちとは違うゲームをやってるつまらない奴」と揶揄している)。 小説への熱意は並々ならぬものがあり、作家となった理由も「自分の周りに面白い小説がないから自分で書く」という一般人どころか同業者でも理解しがたいもであった。 更に「締め切りが守れなかったら爪を剥がす」等最早ストイックを通り越して狂気すら感じられる。 (そのため、彼女の手には常に包帯が巻かれている) やや浮世離れした生活を送っており、私服は着物(学校の制服を着ていることもある)で携帯電話すら持っていない。 執筆もパソコンの類は使っておらず、紙に手書きである。実を言うと自分の書いた小説のタイトルすら把握していなかった。 最早この時代の人間かと思うばかりのアナログっぷりである。 そういう意味では、引きこもりであるマサムネの妹、和泉紗霧よりも社会から隔離されている。 ただ行動力はあり、頻繁に実家のある千葉から東京にある和泉家を訪れている。 (人気作家なので蓄え自体はあるものの、学生ということもあり小遣い制の為毎月ギリギリらしい) 更に、彼女の外見で一際注目されるのは……その中学生らしからぬ大きなおっぱいである。 普段は着物で目立たないものの、夏の合宿で水着姿になった際にそのプロポーションのよさが露わとなった。 その大きさは作中トップクラス(本作の女性陣が殆ど中学生で年相応もしくはそれ以下の体形なのもあるが)であり、 彼女とタメを張れそうなのはリアルJKである高砂智恵くらいであろうか。 ■マサムネとの因縁 和泉マサムネ、そして妹であり「相棒」和泉紗霧ことエロマンガ先生の新たな夢として出す新作小説、 だが、その夢は突然割り込んできたムラマサの新作により潰えそうになる。 実は一昨年にも同じことがあり、ムラマサはマサムネにとって「宿敵」といっていい存在となっていた。 お陰で読者の間でも「ムラマサはマサムネの上位互換」なんて言われており、マサムネは「FFならこっちのが強いのに」と憤慨していた。 そして、最後の望みを賭けてエルフと共に出版社に乗り込むマサムネ、そしてそこで遂にムラマサと邂逅を果たす。 そこで彼女はこの出版枠の強奪は意図的にやった事だと打ち明ける、その訳とは……、 「マサムネ君、君、私のものになりなさい」 ムラマサの「夢」 実は彼女、和泉マサムネの大ファンである。 彼がまだネット上でゲームの2次創作小説を書いていたころから見ており、今までのWEB小説も全部保存しているという その小説の続きが読みたくて、マサムネを自分の専属小説家にする、それが彼女の夢だった。そのために、事を起こしたのだ。 「条件を呑めば君たち兄妹の生活は保障しよう」という誘惑に心が揺さぶられるマサムネだったが……。 「ぜったいあげないっ!」 そんな「2人の夢」を侮辱するに等しい行為に相棒が黙っているはずもなく 自分の意思で部屋を出て、階段をおりてきた妹、紗霧はムラマサに宣戦布告をする。 その行動に心を打たれたマサムネは、誘惑を断ち切りムラマサと戦う決意をする。 そして戦いの舞台は、出版社で開催される「ラノベ天下一武道会」へと移る……。 戦い終わって、マサムネに「他に好きな人」がいる事を実感した彼女は、エルフと並ぶ、彼らの良き理解者となるのだった……。 (この大会が本来は新人発掘イベントで、真の被害者が純粋にデビューを目指して参加し、ベテラン作家2人のイザコザに巻き込まれた新人作家達なのには目を瞑ろう) ■台詞 甘ったるい君の夢は私の夢の邪魔なんだ……だから、私がかならずここで潰す! 夢を語るときは、笑うものだからな。 つまらなかったら殺す。 私は、君が好きだ、君の作品も、君自身も、愛している。 以下ネタバレ 本名は、「梅園花」 武家屋敷のような家に住んでおり、父は著名な文豪である。 厳格そうな出で立ちではあるが、お互いを「パパ」「花ちゃん」と呼び合うほど親子仲は良い。 ■余談 千葉県民、髪型、着物姿から正体は前作「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」に登場するあるキャラの妹の成長した姿だと思われていたらしいが、 本名が明かされたこととアニメでそのキャラがゲスト出演したことで別人だと明らかになった。 君は、自分の追記・修正に100点満点中、何点をつける? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シコマサ先輩 -- 名無しさん (2017-10-20 07 29 54) マサムネ→フライゴン ムラマサ→ガブリアス 上位互換の意味で -- 名無しさん (2019-03-11 13 36 20) 名前 コメント
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} ,′ } ,′ ___j /__ └─ -, ― 、‐―┘ 〈 (●) `'< 、ー≦ ` . `'< 辷π ` 、 … ―‐ ` / ′`¨`γ¨´< .人 ,′ j゚ {` ‐ -`'- ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:ムラマサ【?】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : ?? 気力値 : ?? 傾向 :[自全他全]、[?]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:?? 才覚:?? 境界:?? ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:?? 交渉:?? 敏捷:?? ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:?? 技術:?? 執筆:?? ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[自全他全]:自分が全てであり、友人こそ全てである大馬鹿者。自身のスキルを指定する。自身以外のシーン全体を自分自身に変更する。[]:▽ 霊障 ▽[“語る”]…P…この怪異は怪異編纂を行うことができる。[挑発]…P…このキャラクターが登場したシーンの最初の判定時、自身以外の行う判定に全て‐10%の修正。[“歪ませる”]…N…話題を2つランダムに消費する。シーン内に登場する自身以外の怪異を全て歪ませる。シーン終了時、対象になった怪異は全て死亡する。▽ 道具 ▽▽ 心傷 ▽???
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MVFA-B1 ムラマサ 旧連合のデストロイなどの大型MAのデータから得られた技術を使い、ムラサメをベースに開発された可変型重MS。戦後モルゲンレーテ社が入手したMA技術の検証用としてマサムネと同時期に開発された。 軽量なマサムネと比較してかなり大型、重量増加している事から複雑な変形機構は強度上問題が出るため大型リフターユニットを背負い最小限の動作で変形できる形に簡略化されている。MA形態は大型の鳥類を思わせる主翼が特徴で、旋回能力には難があるものの高い航続距離を誇る。MAと言うよりは大型爆撃機に近い外観を持つ。 また、陽電子リフレクターを搭載しているため高い防御能力を誇り、MS形態になることで、格闘戦にも対応することが可能となっている。 なおMS形態の前腕部は正確には『手』ではなく複合ビーム兵器ビームスプレッダーである(このためマニュピレーターとしての性能は劣悪)。ビームスプレッダーは拡散ビーム砲やビームサーベルの特性を合わせ持った兵器であるが小型化は難しく現状では本機のような大型の機体でなければ搭載できないため、実質専用の武装となっている。 マサムネより一回り以上機体が大型になり操縦が複雑化したことにより、パイロットとガンナーの2名が搭乗。基地防衛や対艦・対要塞戦などに威力を発揮する。 オーブの理念を旭(黄昏)とは違う形で体現した機体といえるだろう。 武装 陽電子リフレクター×1 75mmCIWS×4 大型ビームカノン×1 多目的ミサイルポッド×4 脚部高エネルギービーム砲×2 腕部ビームスプレッダー×2 主翼部巡航ミサイル (ミサイル以外にも、スマートボム、対地ロケットポッド、クラスター爆弾などを装備している)